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11 de março de 2014

World of Warcraf #2 - O MMO

Bom dia, a todos que se perguntaram, esse foi meu recesso de carnaval. Os que apenas acompanham o vlog hã de presumir que passsei meu carnaval todo jogando e aqueles que me conhecem pessoalmente tem certeza de que passei o carnaval jogando e enchendo a cara; Caros amigos, vocês estão certos. E foi ótimo; E tem cerveja na geladeira, então continua ótimo. Entre meus jogos da steam (que estão primorosamente arrumados agora), meus jogos de 3ds e os da Blizzard, wow foi aquele que mais joguei, e com motivo; venho transcrever parte dessa experiencia.
Já falei como é evoluir no WOW e como de forma alguma esse jogo se assemelha a outros nesse sentido. Então torna-se muito justo dizer que o jogo em si, o MMORPG, começa após o lvl máx(Que será expandido no segundo semestre). É nesse ponto que os objetivos se distinguem, onde o jogador deverá se dedicar ao JxA, ou ao JxJ, ou ficar forte, ou ficar bonito, ou treinar profissões, ou mascotes, ou adquirir montarias, ou títulos, ou conquistas. Essa imensidão de objetivos é o que torna o jogo tão viciante, já que cada uma dessas coisas exige tempo e dedicação(Drops raros de vir junto com dinheiro).
Um diferencial do JxA é que ele continua interessante, apesar de ser a repetição do mesmo estágio. O primeiro fator é a dificuldade, alias, a variedade delas. Com a existência de 4 dificuldades(LFR, Flex, Normal, Heróico), a medida que se melhora em equipamentos, é necessário melhorar em habilidade, porque a mecânica dos chefes muda, sempre dando um novo brilho ao filho da puta. Fora o segundo fator, que é justamente a necessidade de muita gente, onde se abre um pequeno leque de opções, como encontrar um grupo fixo para fazê-lo ou perder um tempo conhecendo novas pessoas para adquirir suas metas semanais, o que é sempre uma aventura (e uma dose terapêutica de ódio pela humanidade, diga-se de passagem. A quantidade de grupo zoado por ai é meio grande.)
Contudo, volto a repetir, o principal fator é esta trava semanal. Pois é ela queimpede o jogador de ascender rápido demais, e não deixa ele ir várias vezes no mesmo chefe até se cansar e nunca mais querer olhar para o jogo(Exceto LFR. LFR MENINO. É UM CASO A PARTE). E não apenas no JxA, mas essa trava se aplica aos mais diversos aspectos do jogo, inclusive quando se quer ficar bem equipado no JxJ ou fazer um item realmente útil de profissão.
Alias, o JxJ no WOW é algo que achei bem impar. Existem 2 modos principais, os campos de batalha, cada um com suas regras e as arenas, que são mata-matas. O que achei impar, é que os jogos são extremamente organizados(quando se procura ganhar claro), é um misto entre desabilitar e obliterar os inimigos. Logo um jogador mediano conhece todos os meios que seus inimigos tem de desabilita-lo, enquanto o bom jogador, sabe lidar bem com esse tipo de situação. Sinergia entre o time é fundamental.
E novamente me despeço falando que esse não é o fim desta minha pequena série de posts. Pois ainda há muito a comentar aqui as terças feiras, mas se querem um conselho sincero, arrumem uma boa guilda. Lá é um lugar mais fácil de achar gente que se pode confiar para fazer uma fila aleatória ou até mesmo um desa fio mais difícil, e com o tempo vão se criando amizades e parcerias. Fora que tudo fica mais divertido se dá pra jogar conversa fora.

18 de fevereiro de 2014

World of Warcraft - O inicio, a campanha

Vou digitar um pouco sobre minha experiencia com World Of Warcraft, não sei você, caro leitor, mas escrevo minhas críticas de acordo com o que eu acho, sem nunca dar nota, apenas uma crítica ao belo contido nessas obras interativas. Alguns podem ter sentido WOW de outra forma, as vezes por começar com muitos amigos, ou ter experiencia em outros MMOs. Neste texto vos falo da experiencia de evoluir. Comecei a jogar no inicio de 2014, e até hoje estou jogando.

  O inicio vem primeiro, bem eu não comecei a jogar isso de hoje, quero dizer, en 2012 eu testei o jogo, peguei a boneca mais bonita e experimentei o jogo(Escolhi a draeneia. Achava que a horda era do mal). Eu adorei aquela porra de jogo. Não é todo MMO que te dão quests envolventes, todos te dão missões sem sentido como matar 30 monstros, mas nenhum deles te condecora por fazer isso, depois de ajudar todos ao redor e dizer que você é daora e que deveria ir ao mundo exterior ser daora cosamigo. Cheguei ao lvl 20 e parei.
  Então, ao fim de 2013 recebi um e-mail da blizzard(como aconteceu com os anos anteriores) com uma promoção no mesmo dia que um amigo me perguntou o que eu achava de WOW. Puta que pariu, porque ele fez isso? Me deu uma vontade insana de voltar a jogar e não deu outra. De quebra ainda levei uns 5 amigos pra jogar comigo. Muita alegrias.
  Mas de volta ao que ineressa, o sistema de evolução. Existem aproximadamente 3 meios de se evoluir nesse jogo. São eles fazendo as missões propostas pelo jogo, utilizando o dungeonfinder, ou um hibrido dos dois.
  Aqueles que se interessam pela história do jogo fazem exclusivamente as missões para ler o que se passa na história, os unica e exclusivamente interessados em evoluir, evoluem exaustivamente em dungeons, já que ao completar rola um bônus, e o mais comum, um hibrido dos dois, enquanto não encontra um calabouço, vai fazendo as missões.
  E sim, isso é um diferencial da porra, quando 95% dos MMOs evoluir se resume a fazer missões sem sentido enquanto mata centenas de monstros mil vezes para conseguir um pouco de experiencia. E evoluir em WOW se torna divertido. Não existe um momento do jogo onde você pare e pense: Onde evoluir? Pois o jogo te encaminha para áreas do nível apropriado e costuma dar opções de qual área você preferir.
  Após um mês (ou duas semanas, aqueles amigos que citei no inicio me fizeram mudar de porra de servidor.) cheguei ao nível 90, Então o jogo aplica um novo desafio. O gearlvl, que é justamente o quão bons os seus equipamentos estão e isso é o que regula a dificuldade do jogo a partir deste ponto.
  Então o jogo com campanha cooperativa termina e o MMO começa efetivamente. Todos tem os mesmos atributos base, só mudando seus equipamentos e habilidades. E a forma como o jogo age para aumentar sua vida útil é simples. Eventos baseados no calendário. Você não pode se juntar ao seu grupo comum de amigos e começar a fazer as raids loucamente até pegar todos os equipamentos, só é possível fazer essas raids uma vez por semana. Então o quão rápido você evolui não depende de passar a porra da madrugada inteira caçando mvps mas sim de jogar regularmente e ter um pouco de sorte.

Termino aqui esse breve texto sobre o jogo que mais tem agido em minha vida nos últimos dois meses, mas isso é sobre o inicio, essa obra da Blizzard, tem muito mais a nos oferecer do que parece.

Çegredo - Azralon
Diva, bruxa, linda e 
Bullynado pelos 
amigos de guilda

26 de dezembro de 2013

Corações Alados, O Espelho dA'lma - Personagens de Baten Kaitos

Eu sou uma mula.
Botei o Flareon em cima do jogo D:
Bem, como prometido a duas semanas, aqui está o postergado post sobre os personagens de Baten Kaitos. A história estupenda como pré-requisito para todo JRPG, não é nada sem personagens, poderia eu fazer um perfil único para cada personagem, mas bem, demoraria muito. Se quiser se aventurar pelas mais diversas asas dos corações desses intrigantes personagens, embarque neste texto.



19 de dezembro de 2013

Uma resenha manchada de vinho

Charles Bukowski, é um nome de peso entre pessoas da minha idade. Geralmente jovens. Estou em mãos de um de seus, não um dos livros como propriamente dito, mas sim uma coletânea de pequenos contos, histórias e conselhos chamado, pedaços de um caderno manchado de vinho, que como todas as histórias de sacanagem dele estão manchadas com uma ou sete, pitad... garrafas de destilados diversos.
Se quiser uma pequena resenha desta talvez não grande, mas peculiar conjunto de obras, é só prosseguir com a leitura.

12 de dezembro de 2013

Rpgs, modos de batalhas e cartas satanicas

Bom dia,
venho novamente escrever a madrugada, e como é um novo dia, estou lhe dando um bom dia. E bem, realmente não me importo com que horas meu público (escasso) acessa. Vim com o pensamento de falar sobre os personagens de um dos RPGs que mais estou demorando para virar, pois tive que reiniciar do zero após aproximadamente 27 horas de jogo.  E quando se trata de jogos como RPGs as coisas se puxam, e desanimar por um mês é ruim porque você perde a vontade de continuar e tem menos vontade ainda de voltar.

Adoraria falar sobre os personagens desse jogo, mas AINDA não tenho como faze-lo. Meus últimos momentos nesse jogo (Logo após a merda da parte em que parei) mudaram completamente a minha visão deles. De alguns pelo menos, isso muda de pessoa para pessoa que joga, mas se você pretende entrar de cabeça em Baten Kaitos, esteja preparado. Eu me achava preparado. Eu já vi diversos plot twists como nos casos finais de ace attorney ou naquele jogo aonde você é um fantasma investigador. Joguei Virtue's Last Reward, que tem um plot twist BEM tenso, mas admito que não esperava algo nesse gênero em baten kaitos. Logo, este tópico sobre personagens será postergado.

Entretanto posso falar do sistema de batalha único que Baten Kaitos proporciona em Lost Ocean and Eternal Wings, e que é aproveitado pelo seu sucessor e prequel Origins. Entre neste incrível mundo onde cartas, estratégias e sorte determinam os ventos da batalha e o curso da vitória.


28 de novembro de 2013

Coleções, Prateleiras e Steam

Boa noite,
hoje vou escrever algo com o que muitos dos gamers mais.. "maduros" estão vivenciando. Me refiro a crescente onda de jogos digitais, de que forma isso altera nossas lindas e preciosas coleções e como faremos para reconseguir os jogos alugados que marcaram nossa infancia, ou os jogos que nossos pais jogaram fora por algum motivo odiosamente aleatório, como estragar a televisão, ou qualquer lixo do genero. Lhe convido para este incrivel monologo sobre como era, como é e que tipo de circunstancia cria essa "atmosfera".
Juventude, Cegredo

7 de novembro de 2013

Resenha, bolinhos, toalhas e uma viagem espacial

Boa madrugada.
Bem, diferente do outro texto, isso é se você leu o ultimo. Porque eu realmente não espero que você vá ler uma resenha as duas horas da manhã.Isso é, se você não for o mesmo tipo de pessoa que eu, que fica até altas horas vendo filmes e lendo matérias pela internet alheia. Tenho que parar de escrever esses textos escritos com intenção de que você me responda, mas gosto tanto deles que quero que você leia. Enfim, se você está aqui até agora, deve estar procurando motivos para continuar a ler. Bem, aqui temos um belo exemplar de texto onde discuto com meu puto alter ego sobre elementos do filme O guia do mochileiro das galáxias, sem oferecer muitos spoilers, mas com bastante opinião para que você discorde e me xingue! :3
Não entre em pânico
Juventude, Cegredo.

30 de maio de 2013

Divagações #1 - Final Fantasy 3

    Boa Tarde Colaboradores,
o termo divagar varia do latim divagare e será usado neste texto como andar pelo pensamento ou imaginar. Tal titulo exprime a necessidade do texto de não ter um fim definitivo, mas sim buscar por diversos inicios assim formentando uma bela discussão.

    O jogo Final Fantasy III é o terceiro jogo da série Final Fantasy e só foi distribuido no lado ocidental do globo em sua versão refeita para Nintendo DS. Um jogo de RPG clássico na atualidade, e inovador para sua época que foi seu sitema de classes.

    Esse sistema de classes é algo interessantíssimo em termos de curva de dificuldade, escolhas do jogador, dedicação e interpretação.

23 de abril de 2013

Análise #2 - Etrian Odyssey (Parte 2 de 2)

Controle e Interface


Tela de adicionar skills do quarto titulo.

   Etrian Odyssey tem como uma base de referencia seus controles e interface. De interface com falsa simplicidade e cores personalizaveis esta série é um tapa na cara de jogadores mais novos. Não por doer, mas por sua simplicidade e profundidade, ela intima as pessoas menos aventureiras por decisões definitivas e se faz passar longe de todos os que não gostam de ler.





11 de abril de 2013

Analise #2 - Série Etrian Odissey (Parte 1 de 2)

Bom dia colaboradores,
o alvo da análise dessa semana é a série de jogos Etrian Odissey(DS/3DS). Do gênero RPG. Os terrenos deste gênero são comumente bem valorizados e tem muitas ramificações. Voltado com mecânica  dificuldade e estilo clássico, Etrian Odyssey propõe fazer algo antes perdido e traze-lo de volta a tona para os jogadores mais nostálgicos e apresentar o gênero a novos gamers. Está analise procura por elementos comuns a toda a série, divergências entre os títulos e elementos de gamedesign.

Atenciosamente,
Mr Juventude
Gamer Chief Office

9 de abril de 2013

Perfil #1 - Professor Layton

Boa noite colaboradores,
esta seção de nossa empresa( Lê-se Perfil) tem o objetivo de analisar personagens de jogos para futuros projetos onde será necessária mão de obra em todas as áreas  Vamos investigar em cada personagem, mapa ou elemento gráfico, de onde ele veio, para onde ele vai, quem o acompanhou em sua jornada, suas atitudes e personalidade.

Atenciosamente,
Mr Juventude
Gamer Chief Executive Office

Boa noite,
Escola de Stansbury
o alvo de hoje é: Professor Layton. Protagonista da série que leva seu nome, naturalmente cavalheiresco, um verdadeiro gentleman inglês. Passou sua infância em uma pequena cidade inglesa, chamada Stansbury, onde ele praticava esgrima com seu amigo. Após um terrível incidente, ele se muda para Londres a fim de estudar arqueologia e resolver muitos mistérios(???) em conjunto com a Scotland Yard e construir sua fama.


8 de abril de 2013

Investigação de gênero - Puzzle

Bom dia colaboradores,
este relatório sobre investigação de gênero visa qualificar cada gênero de jogo para melhor atribuição dos mesmos a games. Por ser um assunto deveras extenso, todo gênero terá um numero indefinido de posts. Para cada relatório deste tipo será atribuido um gênero, uma breve indagação e o argumento.


Atenciosamente,
Mr Juventude
Gamer Chief Executive Office


O que podemos definir por puzzle?

Um jogo de quebra-cabeças, um jogo de lógica, um jogo aonde é necessário fazer algo para avançar.

Marca do personagem: Professor Layton
De acordo com a Wikipedia Jogos de puzzle são um gênero que enfatiza a resolução de quebras cabeça. Os gêneros de quebras-cabeça a serem resolvidos podem testar muitos tipos de habilidades, como lógica, estratégia, reconhecimento de padrão, sequencia e completar palavras.
Os jogos de gênero puzzle são em si simples de se identificar, pois eles giram o suficiente em torno do quebra-cabeça, como é o caso do jogo Pushmo e da série Professor Layton.

5 de abril de 2013

Analise #1 - Pushmo (Parte 2 de 2)

Perdeu a primeira parte? Clique aqui


Controles & HUD

No quesito controles e HUD nosso especialista de jogabilidade analisa a quantidade, responsividade e utilização dos controles e da HUD(elementos de interface).
Uma das fases
tutorial

Pushmo é um jogo de puzzle e ação, e como era de se esperar os comandos do jogo são um tanto quanto limitados para não permitir que o jogador em suas peripécias consiga burlar toda a lógica que envolve puxar e empurrar blocos pulando um espaço mais longe que o esperado e concluindo a fase.
É importante lembrar que além dos comandos básicos com o analógico(mover-se), o botão A(pular) e o botão B(segurar o bloco) existe uma série de outros comandos que tornam a experiencia de jogo, não apenas agradável, todavia a torna possível.


3 de abril de 2013

Analise #1 - Pushmo (Parte 1 de 2)


Boa tarde Colaboradores,
há informações de que existe um mercado valorizado no mundo dos games. Este mercado é o dos puzzles. De acordo com a politica anti-pirataria e trollagem da ZIV Ltda. só podemos analisar jogos adquiridos em com base em material oficial. Então iniciaremos a analise de diversos imóveis dos games da área de puzzles(Quebra-cabeça) com Pushmo.
Atenciosamente,
Mr Juventude
Game Chief Executive Office

FICHA TÉCNICA


Publisher: Nintendo
Nome do jogo: Pushmo
Categoria: Puzzle Action
No. de jogadores: 1
Plataforma: 3DS   
3D Display: Sim
ESRB Rating: Everyone (Todos)