Heeya guys.
Um bom dia a todos! Sim, sou eu, seu CEO lindo. Não, não tenho tido tempo para escrever nem para jogar, sou vestibulando. Enfim, o que eu tenho jogado é Shin Megami Tensei: Devil Survivor para 3DS. Sim, eu adoro essa série, ela é divertida, o sistema de up é bom, os personagens são envolventes e eu tenho vontade de jogar o 3DS na parede com frequência.
O modo de batalha do Devil Survivor é um pouco diferente, pois mistura a batalha comum a série com seus sistemas de fraquezas e defesas a um modelo tatics de ser. O que abre um leque grande para caramba de possibilidades naquela deliciosa curva de dificuldade.
Estamos chegando ao ponto. Com essa grande variabilidade de juntar tatics a lutas em turnos, o jogo dá a possibilidade de jogar com estratégia ao invés do lvl up normal. É possível passar de estágios aonde os monstros são 3 vezes mais fortes que você em dois turnos sem tomar dano, só é necessário ter os demônios certos a mão.
E eu cheguei exatamente nesta curva. O jogo te dá demonios que são do seu nível, sem problemas até ai, ele começa no momento em que os novos demônios são considerados menos práticos que os antigos, mas os antigos não conseguem mais bater de frente com os inimigos atuais. Então me vejo obrigado a lidar com essa situação a qual eu sou obrigado a grindar para avançar no jogo.
E qual a sua opinião sobre o assunto? O bom jogador de RPG é aquele que consegue nível máximo em todos os personagens ou é aquele que vira o jogo com o menor nível?
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Pretendo fazer textos curtinhos como esse nos próximos posts também, gosto de escrever, mas não tenho tido tempo para faze-lo do jeito que eu estava. Pedidos, promessas e correntes podem ser enviadas pelo e-mail do contato, ou deixados nos comentários.
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22 de junho de 2014
31 de outubro de 2013
Frustração em games, consequencias e questões existenciais ou não
Eeerr. Eu iria fazer a saudação. Mas isso é parte integrante do texto que vem a seguir, e se quer um conselho, não destes que vá mudar sua vida mas, volte para ler isso enquanto o céu estiver escuro. O texto começou sendo sobre a frustração como elemento de game-design e quais consequencias isso gera, o que me levou a uma questão existencial e eu me vi sem opinião sobre o assunto e parei o texto.
Bem, se você quer ler um pouco, divagar um pouco e discordar de minha posição, este caro amigo.
É o texto pra você
Bem, se você quer ler um pouco, divagar um pouco e discordar de minha posição, este caro amigo.
É o texto pra você
Juventude, Cegredo.
9 de junho de 2013
Um olhar atento às habilidades de Apollo e Athena em Ace Attorney: Dual Destinies
Parece que Athena e Apollo irão dar uma mãozona em resolver casos de Ace Attorney: Dual Destinies. O Mood Matrix de Athena (Algo como Matriz de humor) será útil para ler emoções, mas nem todas as emoções são estáveis e faceis de ler. Enquanto isso, Apollo usará suas habilidades dedutivas para resolver um crime que aflinge um vilarejo demoníaco( Youkai Village) que ele foi levado pela Trucy.
14 de maio de 2013
Noticia - Nintendo libera trailer de Pokemon X/Y
E ainda tem esse hotsite para vocês conferirem as novidades!
23 de abril de 2013
Análise #2 - Etrian Odyssey (Parte 2 de 2)
Controle e Interface
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| Tela de adicionar skills do quarto titulo. |
11 de abril de 2013
Analise #2 - Série Etrian Odissey (Parte 1 de 2)
Bom dia colaboradores,
o alvo da análise dessa semana é a série de jogos Etrian Odissey(DS/3DS). Do gênero RPG. Os terrenos deste gênero são comumente bem valorizados e tem muitas ramificações. Voltado com mecânica dificuldade e estilo clássico, Etrian Odyssey propõe fazer algo antes perdido e traze-lo de volta a tona para os jogadores mais nostálgicos e apresentar o gênero a novos gamers. Está analise procura por elementos comuns a toda a série, divergências entre os títulos e elementos de gamedesign.
Atenciosamente,
Mr Juventude
Gamer Chief Office
9 de abril de 2013
Perfil #1 - Professor Layton
Boa noite colaboradores,
esta seção de nossa empresa( Lê-se Perfil) tem o objetivo de analisar personagens de jogos para futuros projetos onde será necessária mão de obra em todas as áreas Vamos investigar em cada personagem, mapa ou elemento gráfico, de onde ele veio, para onde ele vai, quem o acompanhou em sua jornada, suas atitudes e personalidade.
Atenciosamente,
Mr Juventude
Gamer Chief Executive Office
Boa noite,
| Escola de Stansbury |
o alvo de hoje é: Professor Layton. Protagonista da série que leva seu nome, naturalmente cavalheiresco, um verdadeiro gentleman inglês. Passou sua infância em uma pequena cidade inglesa, chamada Stansbury, onde ele praticava esgrima com seu amigo. Após um terrível incidente, ele se muda para Londres a fim de estudar arqueologia e resolver muitos mistérios(???) em conjunto com a Scotland Yard e construir sua fama.
5 de abril de 2013
Analise #1 - Pushmo (Parte 2 de 2)
Perdeu a primeira parte? Clique aqui
Pushmo é um jogo de puzzle e ação, e como era de se esperar os comandos do jogo são um tanto quanto limitados para não permitir que o jogador em suas peripécias consiga burlar toda a lógica que envolve puxar e empurrar blocos pulando um espaço mais longe que o esperado e concluindo a fase.
Controles & HUD
No quesito controles e HUD nosso especialista de jogabilidade analisa a quantidade, responsividade e utilização dos controles e da HUD(elementos de interface).
![]() |
| Uma das fases tutorial |
É importante lembrar que além dos comandos básicos com o analógico(mover-se), o botão A(pular) e o botão B(segurar o bloco) existe uma série de outros comandos que tornam a experiencia de jogo, não apenas agradável, todavia a torna possível.
3 de abril de 2013
Analise #1 - Pushmo (Parte 1 de 2)
Boa tarde Colaboradores,
há informações de que existe um mercado valorizado no mundo dos games. Este mercado é o dos puzzles. De acordo com a politica anti-pirataria e trollagem da ZIV Ltda. só podemos analisar jogos adquiridos em com base em material oficial. Então iniciaremos a analise de diversos imóveis dos games da área de puzzles(Quebra-cabeça) com Pushmo.
Atenciosamente,
Mr Juventude
Game Chief Executive Office
FICHA TÉCNICA
Publisher: Nintendo
Nome do jogo: Pushmo
Categoria: Puzzle Action
No. de jogadores: 1
Plataforma: 3DS
3D Display: Sim
ESRB Rating: Everyone (Todos)
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