este relatório sobre investigação de gênero visa qualificar cada gênero de jogo para melhor atribuição dos mesmos a games. Por ser um assunto deveras extenso, todo gênero terá um numero indefinido de posts. Para cada relatório deste tipo será atribuido um gênero, uma breve indagação e o argumento.
Atenciosamente,
Mr Juventude
Gamer Chief Executive Office
O que podemos definir por puzzle?
Um jogo de quebra-cabeças, um jogo de lógica, um jogo aonde é necessário fazer algo para avançar.
| Marca do personagem: Professor Layton |
De acordo com a Wikipedia Jogos de puzzle são um gênero que enfatiza a resolução de quebras cabeça. Os gêneros de quebras-cabeça a serem resolvidos podem testar muitos tipos de habilidades, como lógica, estratégia, reconhecimento de padrão, sequencia e completar palavras.
Os jogos de gênero puzzle são em si simples de se identificar, pois eles giram o suficiente em torno do quebra-cabeça, como é o caso do jogo Pushmo e da série Professor Layton.
Então a incógnita muda, para o que NÃO podemos definir como puzzle.
| Como proceder por este cenário se não analisarmos os padrões de inimigos? |
E a resposta se torna clara como agua cristalina, que é a simples saturação deste elemento em um jogo. Jogos comumente denominados como puzzle, tem uma grande quantidade de puzzles e eles são recorrentes. Jogos denominados como RPG usam de puzzles a todo o tempo para adicionar dificuldade ao gameplay, todavia o foco do jogo está na história. Jogos de ação utilizam de puzzles com mais frequência do que aparentam, mas o foco do jogo não está em analisar a ordem em que o fogo pula, mas passar pelo fogo, do mesmo jeito que se não houver essa primeira analise dos padrões do cenário é difícil passar sem perder vida.
Logo, não existem jogos sem puzzles?
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| O infinito haduken do Street Fighter é uma das maneiras de "apelo" |
Na verdade, não. Todo jogo antes de se tornar tal, é um código. Todo código compreende padrões, e seguindo esta lógica, todo jogo tem um padrão que pode ser descoberto como a solução do jogo. No entanto existem jogos com uma lógica de código tão complexa que se torna impossivel prever os movimentos inimigos, enquanto jogos como Mario você enxerga que a tartaruga verde cai e a vermelha dá meia volta. O fato de sempre existir um padrão a ser seguido pela inteligencia artificial do jogo não quer dizer que o jogador tenha de estar ciente da mesma, como em jogos de luta que se o código for desmembrado é possivel prever todos os movimentos do inimigo ou em jogos de corrida onde você pode prever as rotas usadas pelos competidores em certas situações e pode simplesmente fazer uma mais rápida. Existe o uso da lógica de jogo em todos os niveis inclusive no multiplayer, mas essa funciona diferente, pois enquanto contra a máquina você procura o melhor comportamento dele e o supera, para superar em 100% das chances o seu inimigo de multiplayer o chamado "apelo" que consiste em zerar as chances do inimigo utilizando todo tipo de barbaridade in-game.
Achado não é roubado,
Corsare Manaré
Diretora Financeira

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