5 de abril de 2013

Analise #1 - Pushmo (Parte 2 de 2)

Perdeu a primeira parte? Clique aqui


Controles & HUD

No quesito controles e HUD nosso especialista de jogabilidade analisa a quantidade, responsividade e utilização dos controles e da HUD(elementos de interface).
Uma das fases
tutorial

Pushmo é um jogo de puzzle e ação, e como era de se esperar os comandos do jogo são um tanto quanto limitados para não permitir que o jogador em suas peripécias consiga burlar toda a lógica que envolve puxar e empurrar blocos pulando um espaço mais longe que o esperado e concluindo a fase.
É importante lembrar que além dos comandos básicos com o analógico(mover-se), o botão A(pular) e o botão B(segurar o bloco) existe uma série de outros comandos que tornam a experiencia de jogo, não apenas agradável, todavia a torna possível.




Uma das muitas fases custom
encontradas na internet

Existem 3 formas de se analisar o estágio atual do jogador, são eles o X antes de adentrar o estágio que dá um zoom no formato do estágio, o R que permite uma visão livre de todo o cenário e o L em combinação com o R dá um zoom tornando a perícia mais precisa.
O controle e a interface também tem ação direta sobre o quesito anti-frustrante deste game. Estava no topo do mundo e os dedos escorregaram entre o analógico e você caiu? Aperte o L e volte um pouco no tempo, enquanto tudo estava em seu devido lugar e você inclusive. Cansado de bater cabeça com aquele maldito design de Mario 8-bits? Utilize da interface do pause para pular uma fase, volte quando estiver com a cabeça mais fria.
Com um sistema de menus simples, onde você escolhe entre os tutoriais, o jogo ou a plataforma online para pegar fases com seus colegas, tudo segue o que há de mais comum no jogo, designs leves, alegres e de simples acesso.

Bebida não faz mal a ninguem,
Johnie Kürk
Gerente de logística

Jogabilidade & Diversão

Uma das fases mais difíceis
Pushmo é um jogo em suma, simples, como os colegas de trabalho já esclareceram. Então a jogabilidade do jogo é baseada em andar, puxar blocos, empurrar blocos, entrar em escadinhas que transportam o personagem principal e apertar botões que trazem todos os blocos da mesma cor para frente.
O recurso de pulo se torna o elemento principal do jogo e o mais frustante. do jeito que você pode pular um bloco que esteja no mesmo nível que você, mas a uma casa de distancia, mas não pode realizar este mesmo pulo se o bloco que você quer chegar está um pouco a diagonal.
Outro fator importante de jogabilidade é que o jogo pela sua natureza de "sempre avanço" gera o erro irreparável  claro se você perceber o erro a tempo aperte o L e volte, mas muitas vezes quando percebido, já é tarde. Então o jogo disponibiliza um botão in-game em todas as fazes que retorna o estágio ao formato original.
Como um puzzle bem elaborado, pushmo tem altos e baixos no quesito de diversão. Este é um grande dilema neste gênero  pois se é muito fácil  o jogo se torna fácil, contudo se o estágio é difícil o jogo se torna terrível como um castigo para o jogador. Existe a função de passar de fase mas o jogador não terá completado o jogo 100% ao final do mesmo o que gera um fator replay.

Achado não é roubado,
Corsare Manaré
Gerente financeira


História

Clique na imagem para vè-la
em tamanho original
A história de um jogo assim não deveria ser a parte mais importante, afinal de contas é um jogo de estágios aonde você deve chegar ao objetivo. Mesmo assim, história de pushmo é uma das mais intrigantes e non-sense de jogos que eu já tenha relatado. É uma história simples até, Mallo o personagem principal chega ao pushmo park aonde um velhinho visionario chamado Papa Blox que criou todas as atrações do parque, mas por algum motivo satanico surge um desordeiro E ENFIA UMA CRIANÇA NO TOPO DE CADA PUSHMO DO PARQUE! Como ele fez isso? Porque ele fez isso? MISTÉÉÉRIO! Então o Mallo sem receber NADA como recompensa vai salvar esse monte de crianças.
Uma história que serve apenas para dar objetivo no jogo, mas muito intrigante.

Linda e Cheirosa,
Diretora de RH
Margaret Scarlet



NOTA GERAL - 8,0 
Através de uma perspicaz analise de meus profissionais a nota geral do jogo pushmo foi 8.0
A falta de um fator replay forte, e uma história "Fraca" influenciaram diretamente em tal decisão.
O jogo é GREAT mas não é PERFECT

Mr Juventude
Gamer Chief Executive Office.

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