Controles & HUD
No quesito controles e HUD nosso especialista de jogabilidade analisa a quantidade, responsividade e utilização dos controles e da HUD(elementos de interface).
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| Uma das fases tutorial |
É importante lembrar que além dos comandos básicos com o analógico(mover-se), o botão A(pular) e o botão B(segurar o bloco) existe uma série de outros comandos que tornam a experiencia de jogo, não apenas agradável, todavia a torna possível.
| Uma das muitas fases custom encontradas na internet |
Existem 3 formas de se analisar o estágio atual do jogador, são eles o X antes de adentrar o estágio que dá um zoom no formato do estágio, o R que permite uma visão livre de todo o cenário e o L em combinação com o R dá um zoom tornando a perícia mais precisa.
Com um sistema de menus simples, onde você escolhe entre os tutoriais, o jogo ou a plataforma online para pegar fases com seus colegas, tudo segue o que há de mais comum no jogo, designs leves, alegres e de simples acesso.
Bebida não faz mal a ninguem,
Johnie Kürk
Gerente de logística
Jogabilidade & Diversão
| Uma das fases mais difíceis |
O recurso de pulo se torna o elemento principal do jogo e o mais frustante. do jeito que você pode pular um bloco que esteja no mesmo nível que você, mas a uma casa de distancia, mas não pode realizar este mesmo pulo se o bloco que você quer chegar está um pouco a diagonal.
Outro fator importante de jogabilidade é que o jogo pela sua natureza de "sempre avanço" gera o erro irreparável claro se você perceber o erro a tempo aperte o L e volte, mas muitas vezes quando percebido, já é tarde. Então o jogo disponibiliza um botão in-game em todas as fazes que retorna o estágio ao formato original.
Como um puzzle bem elaborado, pushmo tem altos e baixos no quesito de diversão. Este é um grande dilema neste gênero pois se é muito fácil o jogo se torna fácil, contudo se o estágio é difícil o jogo se torna terrível como um castigo para o jogador. Existe a função de passar de fase mas o jogador não terá completado o jogo 100% ao final do mesmo o que gera um fator replay.
Achado não é roubado,
Corsare Manaré
Gerente financeira
Gerente financeira
História
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| Clique na imagem para vè-la em tamanho original |
Uma história que serve apenas para dar objetivo no jogo, mas muito intrigante.
Linda e Cheirosa,
Diretora de RH
Margaret Scarlet
NOTA GERAL - 8,0
Através de uma perspicaz analise de meus profissionais a nota geral do jogo pushmo foi 8.0
A falta de um fator replay forte, e uma história "Fraca" influenciaram diretamente em tal decisão.
O jogo é GREAT mas não é PERFECT
Mr Juventude
Gamer Chief Executive Office.


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