30 de maio de 2013

Divagações #1 - Final Fantasy 3

    Boa Tarde Colaboradores,
o termo divagar varia do latim divagare e será usado neste texto como andar pelo pensamento ou imaginar. Tal titulo exprime a necessidade do texto de não ter um fim definitivo, mas sim buscar por diversos inicios assim formentando uma bela discussão.

    O jogo Final Fantasy III é o terceiro jogo da série Final Fantasy e só foi distribuido no lado ocidental do globo em sua versão refeita para Nintendo DS. Um jogo de RPG clássico na atualidade, e inovador para sua época que foi seu sitema de classes.

    Esse sistema de classes é algo interessantíssimo em termos de curva de dificuldade, escolhas do jogador, dedicação e interpretação.

Ah se todo jogo tivesse os
gráficos da CG
    Vamos começar pelo técnico e divagar em direção ao abstrato. Inovador é o termo para descrever o sistema de mudança de classes em 1990. Antes disso tínhamos que escolher as classes para andar conosco ao longo do FFI ou evoluir o personagem de acordo com o que você queria no FFII. O jogo tinha de ser estabelecido dentro destes "moldes". Então para um jogo como Final Fantasy ser equilibrado, ele tinha de ser possível de se passar com qualquer combinação de classes.

    Logo em termos de gameplay nós abrimos muito o leque de possibilidades. Dungeons que são necessárias classes mágicas devido a intempéries do ambiente, monstros que podem ser mortos com mais facilidade com uma classe do que outra. Aproveitar 100% de seu personagem ao trocar de classes.

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a imagem
    Já que há tanta facilidade para avançar pelo jogo graças a esse sistema, então a curva de dificuldade do jogo é nula, correto? A resposta é não. Cada personagem tem seus status fixos no nível, e cada classe tem seu próprio nivel especifico que influencia em ações tomadas pela classe, aspectos como numero de hits, força das magias. Então se especializar numa classe é sempre uma boa ideia pensando em relação ao fim do jogo.

    Mas se especializar em uma classe é o que torna a experiencia de FFIII unica em relação aos outros games da franquia. Ele te faz dançar conforme o ritmo ditado. Se o monstro não tomava dano mágico em outros jogos, nesse você tem a opção de dar dano mágico a todos os seus personagens. É necessário pensar em quais classes se deve investir tempo, e quais devem ser usadas apenas quando insubstituíveis.

Adoro essa
metáfora
    Outra forma de regular a curva de dificuldade deste game é os equipamentos. Enquanto a maioria dos RPGs libera bons equipamentos a medida que se avança no jogo, FFIII libera bons equipamentos para certas classes a medida que se avança no jogo. Um mago negro com nível de classe 99 sem uma magia forte é apenas um mestre cajadeiro das porradas relâmpago.

    Em questão de interpretação o jogo pôs um pequeno sistema de "trava" de forças toda vez que a classe é trocada, um cavaleiro não aprende a usar magias de uma hora pra outra, mesmo se um dia ele foi um incrivel mago, ele precisa se acostumar aos livros, se lembrar dos ensinamentos e reperceber a força que ele utilizava na espada está agora em sua cabeça. Mas ele ainda é um ex guerreiro, como não se foca tanto no dano como um mago branco se foca em cura, ele ainda pode usar um arco para não ter que depender unicamente de suas magias.

    Tal sistema implica em algo muito ruim para um jogo em geral. Ele força o jogador a fazer escolhas, portanto é necessário pensar. Fazer a escolha de qual classe usar pode ser primordial, tende-se a utilizar classes comuns a outros jogos para fazer uma equipe balanceada que provavelmente vai passar por todo tipo de situação sem te foder o rabo com um abacaxi somaliano com frequência.
O resultado da dedicação de um jogo.
A pior classe até o lvl 90.
A partir deste ponto, a melhor classe do jogo
Onion Knights
    Logo ao inicio do jogo ele acaba com essa expectativa simples de vida, inutilizando todas as suas classes de dano físico, te levando para experimentar novas combinações.

OBS: Se você, colaborador, é aficionado por rpgs ou só tem este jogo para jogar e vai faze-lo 100% independentemente do que eu disser a seguir, desconsidere.
    E cada combinação exige um tempo de dedicação, tanto para transforma-la em algo viável para matar monstros quanto para se acostumar a cada troca. Dedicação é a palavra chave para todo RPG, mas caso o objetivo não seja ter todas as classes no 100% organizar a dedicação na medida é o melhor que pode fazer para não acumular horas e horas de jogo com matanças sem sentido para garimpar alguns poucos pontos de EXP.



Opinem, xinguem, joguem pedras, dancem. O feedback é parte essencial do trabalho da ZIV Ltda.

Atenciosamente,
Mr Juventude
Gamer Chief Executive Office

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