Atenciosamente,
Mr Juventude
Gamer Chief Office
Ficha Técnica
Etrian Odyssey I:
| Release date(s) |
Etrian Odyssey II:
| Release date(s) |
Etrian Odyssey III:
Etrian Odyssey IV:
| Um grupo normal no jogo com 5 membros. |
A história em um jogo de RolePlay costuma ser fundamental, como uma série todas as histórias de um titulo para o outro são diferentes, com personagens diferentes e outros lugares, mas elas seguem a mesma linha de raciocinio. "Algo aconteceu e surgiu um labirinto aqui perto, precisamos de gente capaz de se aventurar pelo labirinto, nos dizer o que há lá dentro e voltar vivo para contar história." Uma história generica como esta tem prós e contras. Os principais contras é que ela não tem um personagem pino pelo qual você deve se guiar, ela não tem um protagonista com o qual você joga, ama, chora e xinga. Este grande contra é tambem o maior pró da estória, sem a necessidade de um personagem fixo, o que é será comentado na parte de jogabilidade de gameDesign.
História Clichê mas com grandes desafios, este é Etrian Odyssey.
Achado não é roubado,
Corsare Manaré
Diretora Financeira
Arte e Música
| Slayers, passava na band faz alguns anos. |
De origem nipônica, é possível ver traços do estilo mangá em todos os personagens do jogo, afinal de contas o diretor de arte dos jogos é Yuji Himukai, responsável pela série de mangás Slayers. Para a criação de personagens são disponibilizadas diversas classes, e para cada classe 4 desenhos diferentes para ilustrar o personagem. Os monstros variam de tamanho e forma, tendo os comuns monstros baixo nível fofinhos(ratos, mandrágoras , monstros médio nível não tão fofos assim(ursos, escorpiões) e monstros gigantes com cara de vou matar todos vocês com um ar divino.
| Cenários variados, dos coloridos e vistosos com animais fofinhos te matando em um hit. Até os mais medonhos e obscuros com monstros feios e fortes te matando em um hit. |
Os cenários evoluem com a série, ficam mais bonitos e detalhados, e apesar de que alguns monstros retornem entre um jogo e outro, eles ficam sempre mais bonitos para se enquadrar melhor no cenário. De uma sound track relativamente extensa, cada tipo de cenário tem sua musica e seu momento. Monstros fortes também tem seu próprio momento de brilhar com a música.
Efeitos sonoros são atrelados ao game play e estratégia do jogo, pois através deles(e outros elementos da HUD) é possível prever os inimigos próximos. Outro ponto positivo é que os efeitos sonoros não se tornam cansativos, diferente de gritos comuns a personagens como Link e Mario.
Gatos são fofinhos!
Osaka Shifuda
Diretora de arte e "Olhaquefofinhoqueeuacheinoyoutube"
Osaka Shifuda
Diretora de arte e "Olhaquefofinhoqueeuacheinoyoutube"
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