Boa tarde Colaboradores,
há informações de que existe um mercado valorizado no mundo dos games. Este mercado é o dos puzzles. De acordo com a politica anti-pirataria e trollagem da ZIV Ltda. só podemos analisar jogos adquiridos em com base em material oficial. Então iniciaremos a analise de diversos imóveis dos games da área de puzzles(Quebra-cabeça) com Pushmo.
Atenciosamente,
Mr Juventude
Game Chief Executive Office
FICHA TÉCNICA
Publisher: Nintendo
Nome do jogo: Pushmo
Categoria: Puzzle Action
No. de jogadores: 1
Plataforma: 3DS
3D Display: Sim
ESRB Rating: Everyone (Todos)
PRIMEIRA IMPRESSÃO
| Ícone do jogo no menu do 3DS |
A primeira impressão de um jogo é o que fica. Não importa o quanto ele se desenvolva na décima hora de jogo, caso não haja retorno positivo, o jogador não avançará até o ponto em que ele fica interessante. É baseado neste argumento que nossos estagiários descrevem suas primeiras impressões de jogos.
O jogo é realmente divertido, com uma mecânica simples onde qualquer criança pode conseguir jogar. Um tutorial garante que você entenda todos os comandos do jogo. TODOS. até porque em um jogo que tem DEZOITO(18) fases de tutorial ficar mal entendido é porque o jogador em questão não deve utilizar da cabeça dele com frequencia.
Outro fator importante é a fina relação do jogo entre o casual e o hardcore. Apesar do aspecto infantil e bobo do jogo, ele é capaz de se estender por muito tempo até o fim de todos os estágios.
Um jogo longo, divertido e com uma curva de dificuldade moderada, a primeira impressão deste jogo é 7.5
Me desculpe o atraso,
Mifune Roda
Estagiário
Mifune Roda
Estagiário
Música & Arte

O jogo tem uma arte fofa. Coisas redondinhas para personagens, com olhos grandes e cuequinhas de sumô. Um design digno de um desenho infantil como bob o construtor, cores alegres e vivas. Um detalhe muito importante é em relação a sombra que indica quantos quadradinhos acima estão mais puxados.
A música é relativamente agradável não me lembro de ter alguma outra musica durante o jogo inteiro. As músicas irritantes em jogos de puzzle são fatores fundamentais para definir o fim de uma jogatina. Pois quando você para de prestar atenção no jogo, e repara no quão irritante a musica é, e por quanto tempo ela fica ligada, é hora de fazer outra coisa.
Os efeitos sonoros são condizentes com as ações no jogo, mas seguem a mesma regra da música, se você reparar mais neles do que no jogo, vá respirar, cantar e lavar a louça. Lavar a louça é tudo que você precisa para se refrescar.
Adoro gatos,
Osaka Shifuda
Diretora de arte e "olhaquefofoqueeuacheinoyoutube"
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