Controle e Interface
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| Tela de adicionar skills do quarto titulo. |
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| Inimigos no segundo jogo da série. |
| Um mapa simples do terceiro jogo. |
Não existe um mundo aberto em Etrian Odyssey, ou se está na cidade, ou se está no calabouço. As ações dentro da cidade também são comandadas por menu, os lugares para onde se quer ir, as missões as quais aceitar, os itens que se quer comprar, os donos dos estabelecimentos com os quais se quer falar. Tudo por menus.
Bebida não faz mal a ninguém,
Johnie Kürk
Gerente de logística
Jogabilidade
| Jogos como Etrian Odyssey não tem mortes de partir o coração, mas ao perder todos os personagens é necessário voltar de qualquer forma. |
Jogabilidade é o ponto forte de Etrian Odyssey. Pois com sua elevada dificuldade, estranhos padrões de movimentos, batalhas épicas e game overs vem o uso da estratégia e do fator do medo. O medo em Etrian Odyssey é algo definitivo. Não é como em Resident Evil, aonde os monstros são feios e cachorros semi-mortos pulam a janela. É um medo que se assemelha mais ao de jogos como Persona 4 e Fire Emblem.
Sendo um jogo de exploração baseado em dungeons, e a cada andar avançado os monstros ficam mais fortes. Uma curva de dificuldade normal a maioria dos títulos a diferença é que quando você morre o jogo lhe dá apenas um Game over, e volta a tela inicial, o que requisita um tanto de cautela por parte do jogador, e um vai e volta para que nenhuma merda grande aconteça.
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| Com a curva de dificuldade semelhante a EO Temos persona 4 |
Com um set definido de monstros por andar, é sempre possível criar uma estratégia após esse primeiro momento de tensão ao adentrar na nova dificuldade, e derrotando novos monstros, você consegue novos itens. E esta é outro elemento de curva de dificuldade do jogo, os equipamentos. Equipamentos não tem nivéis para serem usados, mas precisam ser produzidos primeiro, logo o jogador pode criar um novo personagem, ou resetar um dos que ele já tenha sem sofrer tanto nas lutas seguintes.
| Uma equipe equilibrada. Uma dano, um healer, uma caster uma tank e um effect dealer |
Outro elemento determinante na dificuldade é a criação da equipe. Como esclarecido no quesito história deste relatório, os personagens de sua guild quem cria é você. Classe, sprite e nome, tudo decidido pelo jogador, um grupo pode ter de 1 a 5 membros, combinando as mais diversas classes, gerando muitas estratégias possíveis Podemos fazer um time só com arqueiros e espadachins, podemos fazer um time mais equilibrado ou inovador. Combinações equilibradas podem passar pelo jogo todo sem sofrer grandes alterações, todavia a existência de muitas classes também quer dizer que temos...
Muitas habilidades, que precisam ser evoluídas e pensadas com carinho. Para conseguir habilidades melhores, precisa-se de habilidades pré-requisitos, e como cada monstro tem sua fraqueza ou resistência uma construção de personagem mais hibridizada, o torna fraco, porem oportuno, enquanto um personagem com suas habilidades direcionadas para matar um mestre forte seja muito mais eficaz naquele caso.
Estes são os principais elementos de jogabilidade da série, cada jogo tem seus próprios monstros e classes que se assemelham em alguns pontos e divergem em outros, o que torna a série não-tão-repetitiva-assim, podemos jogar os quatro títulos em sequencia, sem nunca cansar da experiencia desafiadora que cada jogo proporciona e o quanto nosso estilo de jogo se traduz em nossa guild.
Linda e cheirosa,
Margaret Scarlet
Diretora de RH



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